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  <author_name>EveryDayIsAGoodDay</author_name>
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  <blog_title>日々是好日～every day is a good day～</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Glitchの移行作業でしばらく間を置いてしまいましたが 迷路ゲームのアルゴリズムについて everydayisagoodday.hatenadiary.com 今回は迷路探索のアルゴリズムです まず 迷路検索のアルゴリズムを調べようと思った経緯から プレーヤーがスタートしたら10秒おきにゾンビを発生させています 初めはランダムに動き回るようにしていたのですが それだと行き止まりに迷い込んだり 同じ所を行ったり来たりして プレーヤーにとって少しも脅威ではないんですね（笑） これではイカンと ゾンビがプレーヤーに最短距離でやってくるにはどうしたら良いか… 『迷路 最短経路』と検索すると幅優先探索…</description>
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  <published>2025-09-02 10:16:15</published>
  <title>【Unity】迷路探索のアルゴリズム</title>
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