<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>EXAPON</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/EXAPON/</author_url>
  <blog_title>EXAPON Becky!</blog_title>
  <blog_url>https://exapon.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>87 ：名無しさん必死だな ：05/01/28 11:58:04 id:fsk+XE5d 掃除していたら昔の雑誌が出てきた 2001年当時のGBAの開発者インタブーを要約してみた -表示色数が発表スペックより３万色減ったが？ 「ソフト開発者からメモリが足りないと言われたのでICを2つに増やした 数字にこだわるより、性能が大事。最高のスペックよりも最適のスペック」 -スペースワールドから発売までにマイナーチャンジしているのか？ 「デザイン的には良くてもゲームをプレイするに持ちにくいので変えた 普通のデザインと違って操作性が大事」 「携帯ゲームハードは家電のデザイナーでは務まらない ワールドワイド…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fexapon.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050128%2Fp7&quot; title=&quot;GBA開発者インタビュー - EXAPON Becky!&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-01-28 00:00:06</published>
  <title>GBA開発者インタビュー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://exapon.hatenadiary.org/entry/20050128/p7</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
