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  <author_name>EXCEED</author_name>
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  <blog_title>EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録</blog_title>
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    <anon>X680x0</anon>
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  <description>さて、最後の砦となる敵の車と背景の当り判定がないという超致命的な不具合をどうするか・・・・敵の挙動は ・こちらが押しくら饅頭した時に、壁にぶつかると死亡 ・ただし、自分から壁にぶつかってった場合は、ビリヤードの玉のように跳ね返る。 こういうのは、大抵アルゴリズムから追い始めると、いつまでたっても判明しない場合が多いので、経験から、それに付随する画面描画部分や音発生部分に当りを付けて解析するのが良い。今回は「敵が死ぬときの効果音の発生箇所」を切り口に解析することにした。まず、敵が死亡すると、ある特定の爆発音の識別番号がサウンドＣＰＵにラッチされるので、そこをソートする。該当箇所は１箇所。ビンゴ！…</description>
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  <published>2007-11-09 00:00:02</published>
  <title> 続続続続続続続続 XLATE65</title>
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