<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>EXCEED</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/EXCEED/</author_url>
  <blog_title>EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://exceed.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>X680x0</anon>
    <anon>DirectX</anon>
  </categories>
  <description>Windows用の 6502エミュレータが一段落。これから X68030版の制作に移ることになるが、今回は plastic神の技術サポートと、このWindows用エミュの先行開発のお陰で、思いのほかスムーズに開発が進む予感。良い意味で予想外だったのは、Windowsで作成したエミュレータ上でブレークポイントやウォッチポイントを仕掛けて内部動作を追う際、エミュレータ自身は完全に自作なもののため、中身も当然自分で全部把握している訳で、例えば ある開始アドレスからある終了アドレスに、0x03 以外の書き込みがあったあと、５フレーム後の V-BLANK が来た瞬間にブレークをかけるのようなことが、エミ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fexceed.hatenablog.com%2Fentry%2F20091118%2Fp2&quot; title=&quot; 6502エミュ一段落 - EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-11-18 00:00:01</published>
  <title> 6502エミュ一段落</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://exceed.hatenablog.com/entry/20091118/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
