<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ma-8te7</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ma-8te7/</author_url>
  <blog_title>fall and fall</blog_title>
  <blog_url>https://fall-and-fall.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>Unity 2D でテトリスを制作した際に、当たり判定・落下・左右移動・回転の仕様について考えました。これから、その内容について記載していきます。 関連記事 今回の内容の前提になりますので、事前に見ておいて頂けると嬉しいです。 概要（画面イメージ・コード等） ブロック・セル・ボード・座標について 目次 当たり判定 落下 左右移動 回転 動作のきっかけ 落下できない場合の処理 1. 当たり判定 ブロックが以下の動作をする際に、当たり判定が必要になります。 落下 左右移動 回転 判定の内容は「落下中のブロックが、他のブロックや壁に当たるか？」といったものです。 2. 落下 ブロックを落下させる場合…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffall-and-fall.hatenablog.com%2Fentry%2Funity%2F2d%2Ftetris%2Fcollision-and-action&quot; title=&quot;テトリスの仕様考察 2.当たり判定・落下・左右移動・回転 - fall and fall&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/ma-8te7/20230512/20230512230916.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-05-12 23:10:00</published>
  <title>テトリスの仕様考察 2.当たり判定・落下・左右移動・回転</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fall-and-fall.hatenablog.com/entry/unity/2d/tetris/collision-and-action</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
