<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fallpoke</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fallpoke/</author_url>
  <blog_title>誰かの技術置き場</blog_title>
  <blog_url>https://fallpoke-tech.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Python</anon>
    <anon>機械学習</anon>
    <anon>GUI</anon>
    <anon>勉強会</anon>
  </categories>
  <description>お疲れ様です。 「三目並べ」、いわゆる「〇×ゲーム」の対戦GUIをPythonで作ったので簡単に紹介します。 GUIのイメージ 背景 作成 ソースコード 所感 背景 元々は会社の技術系の勉強会で三目並べのAIを作ったことが始まりです。 教化学習の手法の1つであるQ学習を適用して作成したAIとMiniMax法を使ったルールベースの方法の両方を作成していました。 Q学習の方は下記のサイトのソースコードを使用しました。 Q学習の仕組みについても下記のサイトは非常に参考になりました。 qiita.com なお、MiniMax法に関してはChatGPTに元となるソースコードを作ってもらったので参考サイト…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffallpoke-tech.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2024%2F08%2F17%2F223716&quot; title=&quot;Pythonで三目並べ対戦GUIを作ってみた - 誰かの技術置き場&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/fallpoke/20240817/20240817204135.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-08-17 22:37:16</published>
  <title>Pythonで三目並べ対戦GUIを作ってみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fallpoke-tech.hatenadiary.jp/entry/2024/08/17/223716</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
