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  <author_name>fazz0611</author_name>
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  <blog_title>fazz0611の日記</blog_title>
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  <description>2010-05-19に行われた、月刊インタラ塾「月刊インタラ塾×ADOBE CS5 〜アニメクリエイター特集 １人でできたもん！〜」の中でのTripshotsさん講演より。動画は以下参照。大体1:37:00くらいのあたりで解説入ってますが。で、この中でのNebula技術的解説について。キャプがでかいのは文字を見やすくするため（ｷﾘｯ モデルは3DS MAXで映像加工はAE、でもってPremiereもわずかながら利用 MAXで作成したカメラモーションごとAEに取り込んで、AE側で加工 キャラクターのみMAX 被写界深度を意図的に浅くしているのは、CG臭さを抜いていくため ※初稿時、被写「体」深度…</description>
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  <published>2010-05-20 00:00:00</published>
  <title>とある3DCG動画の技術的解説についての個人的メモ</title>
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