<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>feb-hare</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/feb-hare/</author_url>
  <blog_title>にがつうさぎ</blog_title>
  <blog_url>https://feb-hare.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MonoTouch</anon>
  </categories>
  <description>iPhoneでアプリ開発を一通りやってみて、開発の手法やツールなどをまとめると共に、より良い方法がないかをリストアップする。 やり方 ドットバイドットの画面設計と画面遷移のドキュメント化、 UIはなるべく薄く作ること、 iPhoneは画面デザインが大切だから、ドットバイドットの画面設計とどんな操作でどんな表示遷移や機能が提供されるかを、絵に描くのが最重要。ちゃんとした画面設計に基づくコーディングは、完成形が明確になっているからとても楽。 iPhoneのUIはMVCパターンを採用している。何も考えずにコードを書くと、コントローラーにロジックを入れてしまい、スパゲッティーにしてしまう可能性あり。こ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffeb-hare.hatenadiary.org%2Fentry%2F20100114%2F1263441274&quot; title=&quot;iPhone開発ツールの振り返り - にがつうさぎ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/feb-hare/20100114/20100114141452.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-01-14 12:54:34</published>
  <title>iPhone開発ツールの振り返り</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://feb-hare.hatenadiary.org/entry/20100114/1263441274</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
