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  <author_name>felis</author_name>
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  <blog_title>断片の物置、跡地</blog_title>
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  <description>RPGのプレイヤーは、可能な限り全ての判定に成功しようと試みます。 失敗が不利な状況を招いたり、敗北に繋がり、楽しい時間を損なう危険性があるからです。 ところが、全てが順調に進んだセッションよりも、失敗などによりギリギリまで追い詰められつつも勝利したセッションの方がずっと盛り上がり、記憶に残ります。 RPGの究極的な勝ちは、参加者全員が楽しい時間を過ごすことです。 ならば、停滞しない程度の失敗を重ねつつも最後は勝利することが、最適解のはずです。 ところがRPG慣れしたプレイヤーであっても、いやベテランの方が更に、判定一回の失敗を嫌います。 #nacky7さんが書かれている通り、ここによじれを感…</description>
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  <published>2010-04-26 21:53:23</published>
  <title>プレイヤーは失敗を求めない</title>
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