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  <author_name>felis</author_name>
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  <blog_title>断片の物置、跡地</blog_title>
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  <description>PCが決断を下す際の葛藤は、RPGならではの楽しみだとは思います。 とはいえ、そこに焦点を絞りすぎると、セッションを台無しにしかねないものでもあります。 例えば、プレイヤーが延々と悩むだけになってしまえば、楽しいのは該当プレイヤーとGMのみ。他の参加者は放置と言うことにもなりかねません。PCの内面に価値を置くのは大切かもしれませんが、他のPCへの働きかけや実際的な行動を通じて示されるものでなければ、RPGで行う意味合いが薄いものとなるでしょう。 あるいは、シナリオの中心をなす葛藤の対象PCが、覚悟を完了済みでなんの迷いもなく決定を行い、全く盛り上がらない可能性もあるでしょう。自分も時々やっちゃ…</description>
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  <published>2010-09-22 23:34:34</published>
  <title>PCの葛藤</title>
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