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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>雑録</anon>
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  <description>ゲームクリエイターズキャンプ2ndのアドベントカレンダー15日目の記事です。 こんなモノが作りたいな、って頭の中で想像できていても、いざ始めるとどんどん複雑になってしまって、結局挫折してしまう……なんてこと、モノ作りをされている方なら何度も経験あるでしょう。大それたこと言える立場ではないですけれど、私もゲーム作り自体は粛々と長くやっているので、何度も失敗しては再挑戦する経験もそれなりにしています。 当たり前のことをそれっぽく言ってるだけかもしれませんが、大概の挫折の原因はとても単純だと思います。複雑だからです。複雑だから、その掴みどころのないモノを作ることが出来ないんでしょう。難しく考えすぎな…</description>
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  <published>2019-03-15 07:33:24</published>
  <title>複雑なモノ作りに立ち向かう気構え</title>
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