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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクール2000</anon>
    <anon>RPGツクール2000-原理・アルゴリズム</anon>
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  <description>過去ブログの転載です。 RPGツクール2000の内部で使用されている整数値は、各ファイルのバイナリデータとして基本的に「BER圧縮」という可変長データ構造で保存されています。これはlong型（-2147483648～2147483647）の整数を圧縮するはたらきがあり、簡単な数ほど使用されるバイト数が小さくて済むという特徴があります。固定長のlongは4バイトですが、BER圧縮は1～5バイトで可変です。 例えばふつうに「128」を表すとすると（ビッグエンディアンだと）、固定長のlong型では［00 00 00 80］の４バイトが必要で、頭の00がどう考えても余計です。これをBER圧縮した形式で…</description>
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  <published>2019-03-24 12:11:29</published>
  <title>RPGツクール2000の可変長データ構造(BER圧縮)</title>
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