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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクール2000</anon>
    <anon>RPGツクール2000-アクションRPGの基礎</anon>
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  <description>剣を振って当たったら敵の番号を取得するように作りましたので、今度は敵にダメージを与える処理を作ってみます。本記事(4/7)では前置きの説明のみです。説明などいらぬというかたは、(5/7)へ飛んでください。 手順はこんな調子です。 攻撃を当てた相手が「敵」であったら、それぞれの敵にダメージを与える ↓攻撃が当たって「敵」すべてを吹っ飛ばす（移動させる） ↓ダメージが既定値になったら（敵のＨＰ分攻撃したら）、消滅していく ↓最後にイベントを座標(000,000)に移動させ、事実上完全に消滅させる 今回はダメージを与える処理だけで、倒れたかどうかの判定以降はまだしないことにします。 ダメージを与える…</description>
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  <published>2019-03-24 12:32:54</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPG2000)(4/7)</title>
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