<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fermiumbay13</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fermiumbay13/</author_url>
  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
  <blog_url>https://fermiumbay13.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>RPGツクール2000</anon>
    <anon>RPGツクール2000-アクションRPGの基礎</anon>
  </categories>
  <description>過去ブログの転載です。 ビームを放ってみましょう。向いている方向の直線上にいる敵にダメージを与えます。Escを押すと放てるようにしてみますねぇ。 コモンイベント「キー入力（ビーム）」（定期的に並列処理する、「キー入力受付」がON） ◆キー入力の処理：[0001:キー入力：値]（6のみチェック、キーが押されるまで待つON◆現在の場所を記憶：[0006]，[0004]，[0005]◆変数の操作：[0006:向き]代入，主人公の向き◆スイッチの操作：[0010:ビーム]をONにする◆スイッチの操作：[0005:キー入力受付]をOFFにする）◆ 剣とほぼ同じです。技の内容とキーが違うだけです。Escを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffermiumbay13.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F03%2F29%2F235826&quot; title=&quot;アクションRPGの基礎(RPG2000)(応用編 ビーム) - RPGツクールと数学のブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-2c-a5/fermiumbay2/folder/1304083/49/38441649/img_0?1352723473</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-03-29 23:58:26</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPG2000)(応用編 ビーム)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/03/29/235826</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
