<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fermiumbay13</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fermiumbay13/</author_url>
  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
  <blog_url>https://fermiumbay13.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>RPGツクール2000</anon>
    <anon>RPGツクール2000-アクションRPGの基礎</anon>
  </categories>
  <description>過去ブログの転載です。 敵が複数の攻撃を使ってくる場合は、行動パターンを組み込んでそれぞれの技を発動させれば良いです。どんな行動パターンにするかは作者さん次第。ランダムに色々攻撃してきたり、交互にしてきたり、ＨＰが減ると新しい技を使ってきたり…… ここでは、ランダムに炎とビームのどちらかを定期的に放ってくるようにしてみます。 fermiumbay13.hatenablog.com fermiumbay13.hatenablog.com イベント「炎＋ビーム」（１ページ目、マップイベント、開始条件：定期的に並列処理する） ◆ウェイト：2.0秒◆条件分岐：変数[0022]が999999以外 ◇変数…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffermiumbay13.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F03%2F30%2F102503&quot; title=&quot;アクションRPGの基礎(RPG2000)(応用編 敵行動パターン) - RPGツクールと数学のブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-03-30 10:25:03</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPG2000)(応用編 敵行動パターン)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2019/03/30/102503</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
