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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクール2000</anon>
    <anon>RPGツクール2000-原理・アルゴリズム</anon>
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  <description>過去ブログの転載です。 ピクチャーを任意角度で固定したままにする方法です。これにはイベント命令をバイナリ等で直接いじる必要があるので、↓ここでは相互変換モジュールを利用します。 相互変換モジュール - RPGツクールと数学のブログ ピクチャーの回転をして途中で止めれば傾いた画像を実現できそうですが、通常回転を中途半端に止めることはできないので、回転速度を0にしてしまう方法を用います。回転速度を1～9以外にするために相互変換モジュールを用います。 途中まで回転したら回転速度を0にします。↑これは時計回りに120°回転させたまま固定したものです。 ピクチャーの回転の角速度はこちらで示しましたように…</description>
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  <published>2019-03-31 18:29:54</published>
  <title>ピクチャーの任意角度固定</title>
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