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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
  <blog_url>https://fermiumbay13.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>過去ブログの転載です。 ゲームを専用のツールを使ってスーパープレイしてタイムアタックを競うものにTASというのがありますけど、そのTASを作ることに関する記事です。 TASでは主に好きなタイミングで好きな操作を記憶させ、間違えたらやり直し（追記）ができるような、そんなことを繰り返してスーパープレイを実現します。 お遊びでRPGツクールのゲームのTASをHourglassというツールで作っていたのですが、プレイのやり直し操作である追記でハマってしまうことがありました。うまくいっているときは数フレーム前からやり直し、みたいなことが出来ていたのですが、運が悪いとデシンクしてしまい、今まで作ったTAS…</description>
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  <published>2019-04-14 08:59:01</published>
  <title>TAS 試行錯誤を極力抑えて追記を減らす</title>
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