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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクールMV</anon>
    <anon>RPGツクールMV-アクションRPGの基礎</anon>
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  <description>＜ 第1回 前回は剣を振れるようにしたので、今回は敵を設置して攻撃できるようにしてみましょう。敵がダメージを受けたり、HPを減らして倒してしまったりする処理は次回です。 敵への攻撃は次のような流れになります。 ① 剣で攻撃できる位置にイベントがいるかどうか調べる② そのイベントが攻撃の通るイベントかどうか調べる③ 攻撃の通るイベントならその敵を攻撃受けるモードに設定④ 攻撃を受けるモードならダメージを与える⑤ ダメージが一定量に達したらやられる ①は剣を振ったときの処理で、指定した座標のイベントIDを調べればOKです。「指定位置の情報取得」コマンドでイベントIDを調べられます。その位置にイベン…</description>
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  <published>2019-08-01 19:04:53</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPGツクールMV)(2/4)</title>
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