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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクールMV</anon>
    <anon>RPGツクールMV-アクションRPGの基礎</anon>
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  <description>＜ 第3回 基礎完結編です。敵に触ったらダメージを受ける処理と、マップ初期化の処理をそれぞれ作ります。 敵からダメージを受ける処理 敵の1ページ目に、触ったら痛いの処理を作りましょう。このへんは割と自由に、適当でいいと思います。トリガーは「イベントから接触」にしておきます。 ◆条件分岐：決定キー押してる時間 = 1 ◆イベント処理の中断 ◆：分岐終了◆SEの演奏：Damage1（90，100，0）◆アニメーションの表示：プレイヤー，ダメージ◆移動ルートの設定：プレイヤー（飛ばす，ウェイト）： ：◇180度回転： ：◇一歩前進◆HPの増減：パーティ全体，- 50（戦闘不能を許可）◆ ダメージを受…</description>
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  <published>2019-08-01 19:32:50</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPGツクールMV)(4/4)</title>
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