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  <author_name>fermiumbay13</author_name>
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  <blog_title>RPGツクールと数学のブログ</blog_title>
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    <anon>RPGツクールMV</anon>
    <anon>RPGツクールMV-アクションRPGの基礎</anon>
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  <description>RPGツクールMVでアクションRPGを作る基礎の応用記事です。ベースになっているのはこちらです。 fermiumbay13.hatenablog.com 今回は敵の思考を充実させて、色々な行動をとるためのサンプルを作成します。以下の流れで作成します。 1. 敵に「経過時間」のパラメータを持たせて、それをもとに行動を決めさせる2. 「剣を振る」の、敵が主人公を攻撃する版を作成する 敵に経過時間のパラメータを持たせる 敵の行動パターンを作るためには、敵自身が、自分は行動開始してどれぐらい時間が経ったのか、というのを把握する必要があります。 これまでは敵のダメージ量を、enemyDamageというス…</description>
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  <published>2022-05-02 17:59:26</published>
  <title>アクションRPGの基礎(RPGツクールMV)(応用編 敵の思考)</title>
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