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  <author_name>ffxilogdialy</author_name>
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  <blog_title>FF11のログから日記</blog_title>
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    <anon>システム</anon>
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  <description>攻防関数のグラフ化 近接 上限 下限 遠隔 上限 下限 攻防関数の仕様変化について 旧仕様 現仕様 攻防キャップについて 「ダメージ上限アップ」と「物理ダメージ上限+」 感想 クリティカル率修正WS 攻防関数上限と支援 詳細 攻防関数のグラフ化 近接物理と、遠隔物理の攻防関数の推測をグラフ化した図は以下のようになりました。 計算式が異なる部分毎に色を変えています。 横軸が攻防比 縦軸が攻防関数 攻防関数上限と攻防関数下限をプロット 近接 上限 攻防比が0～0.5 Y = N*1.141+0.430 攻防比が0.5～0.75は Y = 1 攻防比が0.75～1.625 Y = N*1.141+0…</description>
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  <published>2020-10-11 11:30:00</published>
  <title> 攻防関数の推測と仕様変化のまとめ</title>
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