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  <blog_title>銀月の符号</blog_title>
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    <anon>日記</anon>
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  <description>赤本買った。そして頭から順に読み、第3章に到達したところ。誤解が解けていい感じ。このままのペースで読み進めていきたい。しかし、脱線。 OpenGL いじりたいという衝動の元はメタセコイアのモデルデータを自作ソフトで表示してみたい、だった。ならばこのファイルの構成がどうなっているのか調べるべきと思い行動。するとほとんどの 3D モデルファイルは頂点情報などをならべたテキストデータであることを知る。もちろんメタセコイア(.mqo)もそう。なるほどエディタで読める、と。しかし、Metasequoia ファイルフォーマット を見てもなにながんだか、さっぱりわからない（ぉとっかかりをつくるため、 htt…</description>
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  <published>2008-09-26 00:34:39</published>
  <title> PyOpenGL 用の Pure Python メタセコイアモデルローダー作れるだろうか？</title>
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