<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fifth_tea</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fifth_tea/</author_url>
  <blog_title>抱腹絶倒</blog_title>
  <blog_url>https://fifth-tea.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム制作</anon>
  </categories>
  <description>そう思うのだが、どうだろう。 相変わらずカメラ操作弄ってます。 とりあえずロックオン実装した。 まだ敵とか居ないので、原点をロックするようにしておく。 ロック中はキャラクターもロック対象を見ながら走るんだけど、 ｢陸戦移動砲台｣にしないと、ちょっと他にいい方法が思いつかない。*1 結局、移動可能な方向を8方向に限定して、 8パターンモーションを作ることにした。 まぁ、アナログコントローラ持ってない人はどの道8方向だし、問題ないだろ。 コレと角度固定移動、自キャラ背後カメラがあれば大体足りると思う。 背後カメラモード下入力で高速旋回もできるし。*2 カメラ直操作でのスナイピングとかもやりたいけど…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffifth-tea.hatenadiary.org%2Fentry%2F20071006%2F1191686177&quot; title=&quot;カメラは3Dゲーの命 - 抱腹絶倒&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-10-06 00:56:17</published>
  <title>カメラは3Dゲーの命</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fifth-tea.hatenadiary.org/entry/20071006/1191686177</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
