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  <blog_title>Findy Engineer Lab</blog_title>
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    <anon>わたしの選択</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>キャリア</anon>
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  <description>「こんなソフトウェアがあったらいいな」。そうした思いを胸に個人開発を始めたものの、時間が限られ、モチベーションも次第に下がり、制作が頓挫した――。そんな経験のある方も多いのではないでしょうか。 今回ご紹介するのは、その「継続の壁」を乗り越え、自らの「好き」を形にした開発者・frenchbreadさんの物語です。</description>
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  <published>2025-09-09 08:30:00</published>
  <title>令和にファミコン風RPGが約2万本ヒット。個人開発で&quot;好き&quot;を貫き、燃え尽きずに「完成」させる技術</title>
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