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  <author_name>shinya_game_app</author_name>
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  <blog_title>Flat Leon Works</blog_title>
  <blog_url>https://flat-leon.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>技術</anon>
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  <description>関数の戻り値やdynamic_cast結果のポインタはNULLの可能性があります。そしてNULLポインタへのアクセスはプログラムをクラッシュさせたりします。 Hoge* p_hoge = GetHoge(); p_hoge-&gt;SetValue( 4 ); // p_hogeがNULLだとアウト 当然、if文でNULLチェックを行えばNULLポインタへのアクセスを回避できます。 Hoge* p_hoge = GetHoge(); if ( p_hoge ) { p_hoge-&gt;SetValue( 4 ); // p_hogeはNULLチェック済み } しかしもっと良い方法があります。 if ( …</description>
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  <published>2016-03-05 11:08:03</published>
  <title>【C++ 小ネタ】ポインタ変数の初期化はif文の条件式で行うと一石三鳥</title>
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