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  <blog_title>Flat Leon Works</blog_title>
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    <anon>その他</anon>
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  <description>タッチスクリーンの問題点はタイミングではない モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から | TechCrunch Japan 上記の記事ではタッチスクリーンの問題点としてタイミングが不定である点を挙げています。しかし個人的にはiPhoneでゲームをやっていてタイミングに問題を感じたことはありません*1。記事ではFlappy Birdを例にあげていますが、Flappy Birdでもタッチの反応が気になったことはありません。Flappy Birdは確かに難しいゲームですが、Flappy Birdの難しさは単純にタイミングのシビア…</description>
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  <published>2016-05-01 23:31:15</published>
  <title>ゲームにおけるタッチスクリーンの問題点</title>
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