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  <author_name>fornext1119</author_name>
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  <blog_title>ONLY DO WHAT ONLY YOU CAN DO</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>数値計算</anon>
    <anon>常微分方程式</anon>
    <anon>ルンゲ・クッタ法</anon>
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  <description>※再度修正 参考 http://www.enjoy.ne.jp/~k-ichikawa/Satellite3.html 初速 250 km/h で, 45°の角度で打ったボールの軌跡をルンゲ・クッタ法で計算する (空気抵抗係数を 0.01 で計算) 重力による鉛直方向の減速分は, 重力加速度を g, 時間を t とすると, 空気抵抗による水平方向の減速分は,速度を v, 速度の水平方向成分を vx, 空気抵抗係数を k とすると, 同様に, 鉛直方向の減速分は, 速度の鉛直方向成分を vy とすると, 初期値 x0 から次の式によって, 順次 x1, x2, … を求める. #include …</description>
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  <published>2014-01-25 00:00:00</published>
  <title>C++で常微分方程式(ルンゲ・クッタ法)</title>
  <type>rich</type>
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