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  <author_name>fuji_luck</author_name>
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  <blog_title>fuji_luckのブログ</blog_title>
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  <description>今までの記事でマニアックなので省略したことを補足しておきます。 一つ目は、各接続口の座標をどこで定めるかという話です。 マップの座標軸は次のようになっており、接続口の座標は、X(またはZ)座標の小さい側の端の点で定めます。 そのため、一見同じような位置関係でも向きが違うために、通路の生成のされ方が異なることがあります。 例としてスナイパールームを見てみます。 生成途中のスナイパールーム 簡単のために図の右上以外の接続口はすべて通路を作らないようにマークされているとします。すると、右上の接続口から左上の接続口に向かって伸びていた通路は、元の場所から4区画分伸ばしたところで左上の接続口より先まで行…</description>
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  <published>2020-11-14 21:19:30</published>
  <title>洞窟生成アルゴリズムの補足</title>
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