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  <author_name>Free_Gamer</author_name>
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  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
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  <description>今回は、最近ノリで作ってる ダクソ風のアクションゲーム！ の！ ロックオン機能の実装！ を自分なりにしてみたのでぜひご参考に！ 以下のように組みました！ 左から順に ライントレースを飛ばす処理 指定したタグを持っているかアクターがいれば、永続的にロックオン 指定したタグ持ちのアクターがいれば、IsValidにつながっているロックオン処理に処理が流れる。 ロックオンは、自ら解除できるし、対象のアクターが消えることでも自動的に解除されるようになっている。 ロックオン時、平行移動できるようにし、プレイヤーとカメラが常に対象アクターを見るようにする。 こんな感じですね！ youtu.be かなり当てず…</description>
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  <published>2018-06-08 01:35:54</published>
  <title>アクションゲーム制作日記～ロックオン機能の作成～</title>
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