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  <author_name>Free_Gamer</author_name>
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  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
  <blog_url>https://free-gamer.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>今回DestroyComponentで躓いた点があったので紹介する。 free-gamer.hatenablog.com 前回の記事とほぼ同じな為、ある程度説明を省く。 「落ちてる武器を拾って、プレイヤーにアタッチする」という処理なのだが、 落ちてる武器を拾った時 ↓ 落ちてる武器と同じ武器をプレイヤーの指定したソケットにスポーン ↓ スポーンした武器を、プレイヤーの指定したソケットにアタッチ ↓ 落ちてた武器を破壊（削除） といった処理だ。 ～処理～ 武器を取得時、指定したソケットに武器をスポーン。 取得した武器のSphereコリジョンを破壊。落ちてた武器を破壊。 ※変数「Rifle」と「W…</description>
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  <published>2018-07-17 22:34:47</published>
  <title>DestroyComponentの注意点！～なぜDestroyComponentを使ってるのに何も破壊されないのか？？～</title>
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