<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Free_Gamer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Free_Gamer/</author_url>
  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
  <blog_url>https://free-gamer.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>イライラ棒、いやイライラ「球」を作ろう！ 仕様としては・・・ ・マウスのドラッグ操作で球を動かす ・弾が何かにヒットしたらゲームオーバー ・ゴールに到達したらクリアー ～カメラの設置～ 上から全体を見下ろせる位置にカメラを設置。 ～プレイヤーコントローラー・ゲームモード作成～ 「IraIra＿Con」という名のPlayerControllerを作成。 クラスのデフォルトの詳細パネル「MouseInterface」欄の赤枠で囲った部分にチェック。 これでクリックイベントが有効になり、ゲーム開始時常にマウスカーソルが表示されるようになった。 「IraIraGameMode」という名のゲームモードを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffree-gamer.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F07%2F29%2F164628&quot; title=&quot;イライラ棒的なゲームを作ろう！（棒じゃないけどｗ） - UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/F/Free_Gamer/20180729/20180729135413.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-07-29 16:46:28</published>
  <title>イライラ棒的なゲームを作ろう！（棒じゃないけどｗ）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://free-gamer.hatenablog.com/entry/2018/07/29/164628</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
