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  <author_name>Free_Gamer</author_name>
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  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
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  <description>今回やる事は、 ステージ制のゲームでのハイスコア処理 だ。 ゲーム内容としては、 スタート地点からゴール地点まで、何秒でたどり着けるか というもの。 そして、クリアーした時間が「スコア」となる。速くゴールすればその時の時間が「ハイスコア」となる。 ステージ数は３つ。という体で行く。 処理全体。最終的にこうなる。 あまり１つの記事に長々と書きたくないので（めんどくせぇし）、小分けにして記事を出していく。 今回は、下準備だ。 用意するもの ・ActorクラスのBP（記事内では「BP_Goal」という名前で出てくる） ・GameInstance（記事内では「MyGameInstance」という名前で…</description>
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  <published>2018-09-04 18:18:31</published>
  <title>ハイスコア処理の方法！（下準備）</title>
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