<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Free_Gamer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Free_Gamer/</author_url>
  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
  <blog_url>https://free-gamer.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>今回は、 瓦礫の作成方法！ を紹介する！ ※瓦礫を作成する為には被破壊メッシュが必要なので、 被破壊メッシュのプラグインを有効にする。 有効が完了したら、ここから本題に入る。 まず破壊したいメッシュ（画像だと「Pillar_50×500」）の被破壊メッシュを作成。 被破壊メッシュの編集画面を開く。 EnableImpactDamageにチェックを入れる。 これで、この被破壊メッシュは何かしらの衝撃を受けた時に破壊されるようになる。 作成した被破壊メッシュをレベルに配置。 地面から離れた位置に置く。 配置した被破壊メッシュの「SimulatePhysics」を有効にする。 配置したら、シミュレー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffree-gamer.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F12%2F21%2F183906&quot; title=&quot;簡単な瓦礫の作り方！ - UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/F/Free_Gamer/20181221/20181221175435.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-21 18:39:06</published>
  <title>簡単な瓦礫の作り方！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://free-gamer.hatenablog.com/entry/2018/12/21/183906</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
