<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Free_Gamer</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Free_Gamer/</author_url>
  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
  <blog_url>https://free-gamer.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>レベル内にある 「Light Source」を選択します。 「Light Source」を選択した状態で 「ブループリント/スクリプトを追加」をクリックします。 以下のような画面が出てくるので 「BP_Light_Source」をいう名前で ブループリントを作成します。 作成された「BP_Light_Source」を開きます。 イベントグラフに以下の処理を作成します。 毎フレームライントレースを２つ飛ばしています。 トレース＝太陽の紫外線といったところです。 プレイヤーの頭の位置から 自身（BP_Light_Source）の正面方向×「-100000」の位置まで トレースを飛ばしています。 プ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffree-gamer.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F08%2F15%2F033251&quot; title=&quot;プレイヤーが日陰にいるかどうかの判定方法！ - UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/F/Free_Gamer/20190815/20190815024836.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-08-15 03:32:51</published>
  <title>プレイヤーが日陰にいるかどうかの判定方法！</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://free-gamer.hatenablog.com/entry/2019/08/15/033251</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
