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  <blog_title>UE4ゲーム製作事例備忘録ブログ！</blog_title>
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  <description>スプラインに沿ったメッシュの配置方法の解説をします。 このやり方は、UE4の機能別サンプルのやつを参考にしています。 ～目次～ アクターの作成 コンポーネントの追加 変数 ConstructionScriptの処理 スプライン上に配置するメッシュの選択 テスト アクターの作成 「BP_Spline」と命名。 コンポーネントの追加 SplineコンポーネントとBillboardコンポーネントを追加しています。 Billboardを追加した理由としては この「BP_Spline」アクターを、レベル上でクリックして選択しやすくするためです。 レベルに配置します。 こんな感じになってればOKです。 変…</description>
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  <published>2022-02-15 23:31:32</published>
  <title>スプラインに沿ってメッシュを配置する方法</title>
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