<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fukenko</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fukenko/</author_url>
  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
  <blog_url>https://fukenko.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>へりくつ</anon>
    <anon>ゲーム関連</anon>
  </categories>
  <description>最近ゲームをやるのが億劫になった理由の一つに、やりこみ要素というのがあります。 たとえば条件を満たせば隠しイベントが発生するとか、 クリア後に長大な隠し迷宮が現れるとかいうものから、 ステージクリア時のランク付け、進捗度に応じて音楽モードや グラフィック鑑賞モードといったオプションが増えていくとか、そうしたものです。 時間がないわけではありません。 他の趣味に回している時間を割けば、ゲームで遊ぶ時間は結構捻出できます。 ところがこうした要素があると 「いっぱい作り込んだから、ぜひやってくれよな！ ぜっ・たい・に、な？」と 言われているようで、それだけで尻込みしてしまうのです。 ２０年近く前、ゲ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffukenko.hatenablog.com%2Fentry%2F20050207%2Fp1&quot; title=&quot;やりこみ - 何とか庵日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-02-07 00:00:00</published>
  <title>やりこみ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fukenko.hatenablog.com/entry/20050207/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
