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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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  <description>ゲームにおける世界観の役割は、その設定世界に現実味を持たせること、「空気を匂わせる」ことだと思うので、 いちいち全てをつまびらかに語るのではなく、断片的に見せつつ残りを想像させる作品の方が荒井は好きです*1。 全てを語るということは、逆に言えば世界の全てはそれだけということです。 明らかにするということは、想像の余地がなくなるということと紙一重です。 大事なのは何から何まで全てを語ることではなくて、悟らせること。 そういう意味で、言外に全てを悟らせる「NiGHTS*2」や「メタルブラック」は見事なものがありました。 *1:そういう理由で荒井は「英雄伝説III白き魔女」よりも「ハイドライド3」の…</description>
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  <published>2005-03-16 00:00:02</published>
  <title>続・世界観</title>
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