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  <author_name>fukenko</author_name>
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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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    <anon>ビデオゲーム</anon>
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  <description>で、今更アール・タイプで遊んでたりするわけなんですが、 波動砲やフォースのアイディアは言うに及ばず、改めて構成の巧さに感心してます。 各面そのものは短いのですが、たとえば一面ですと 空中戦〜スキャント出現〜基地侵入〜キャンサー大量出現〜 ゴンドラン〜ゲート〜タブロック登場〜ドブケラドプス戦といった具合に、 プレイヤーをはっとさせる展開が次々に現れます。 個性的なボス戦はもちろん、そこに至るまでの飽きさせない構成 ―ひいては構成を覚えるほど上達するというゲーム設計―が見事で、 「少し進めばもっと先が見られる。」といった具合に、 もっと先が見たくてついつい遊びこんでしまうわけです。 確かアーケード…</description>
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  <published>2007-11-14 00:00:01</published>
  <title>「おいくらですか？」「5万だー」</title>
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