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  <author_name>fukenko</author_name>
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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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    <anon>MSX話</anon>
    <anon>打ち込み系</anon>
    <anon>ビデオゲーム</anon>
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  <description>久々のMSX打ち込みプログラムネタです。 ここのところ仕事や用事等で余裕がなかったので．．．（泣） 前回はアーケードの醍醐味を目指したプログラムのお話でしたが、今回もその続きです。 当時アーケードが圧倒的に秀でていたものとして、立体表現がありました。 計算機の発達やポリゴン表現の普及により、今でこそ3D表示は、 携帯ゲーム機や携帯電話機でさえ難なくこなせるほどありふれた技術となりましたが、 80年代中盤、そのような3D表示は夢のまた夢でした。 そんな中「スペースハリアー」「アフターバーナー」「アウトラン」等のように、 スプライトやフレームバッファを駆使し、迫力ある3D表示を実現した作品もあった…</description>
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  <published>2009-07-01 00:00:00</published>
  <title>「THE WAY」</title>
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