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  <author_name>fukenko</author_name>
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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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    <anon>MSX話</anon>
    <anon>打ち込み系</anon>
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  <description>某所でたまたま「投稿プログラムにおけるステージデータ格納法」 みたいな話をした関係でなぜかこのゲームの話題が出てきたもんで、 気になって入力してしまった次第。 MSX・FAN読者の間では有名なジャンプアクションゲーム、 NAGI-P SOFTさんの「8192階建ての塔」(90/4)です。 昔の投稿プログラムでは面データの圧縮というのは重要な技術で、 これができるとできないとでは、ゲームのボリュームや入力しやすさに 大きな違いが出るというものでした。 本作ではMSXのRND関数が疑似乱数であること、 つまり一見バラバラであっても、毎回同じ順番で同じ数が出てくることを利用して、 プレイする度に同じ…</description>
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  <published>2011-11-28 00:00:00</published>
  <title>8192階分飛び跳ねられます</title>
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