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  <author_name>fukenko</author_name>
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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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    <anon>ビデオゲーム</anon>
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  <description>昨日ハイドライドとイースの違いなんて話題を採り上げましたが、 そのついでにこんな疑問を晒してみます。 レトロゲームを語る際、80年代、特に87年頃までのAVGやRPGは 不親切なインストラクション、理不尽なゲームバランス、不条理な謎解きばかりで 非常に難しかったという認識は通説となっています。 ところが果たしてその当時、制作者らはそれを「不条理なもの」と認識していたのでしょうか？ 難しさはボリュームを出すための手段と見なされていたのでしょうか？ 拙サイトのイース記事にもたびたび現れてますが、 当時のパソコンの容量やスペックなんてたかが知れていたので作れるものには制限があった。 そこでプレイ時間…</description>
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  <published>2013-02-06 00:00:00</published>
  <title>80年代PCゲームの疑問</title>
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