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  <blog_title>何とか庵日誌</blog_title>
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    <anon>MSX話</anon>
    <anon>打ち込み系</anon>
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  <description>はるか昔、レースゲームはその多くが「上から降ってくる車*1をひたすら避け続けるゲーム」にすぎませんでした。順位や勝敗の概念はなく、いいとこタイムぐらいのもの。ライバル車と競い合って勝敗を決するレースゲームがあたりまえになったのは、90年代以降のことだったと記憶します*2。順位を付けるには、もちろんライバル車の位置を管理して順位を決める処理が必要です。当然マシンパワーが必要で、プログラムもより長く複雑に。(おい) ですから自作プログラムで「競争」ができるレースゲームは、だいぶ時代が下っても、そう数を見なかったようにおもいます。今回ご紹介する「HI-WAY」(Mファン90/8)は、一風変わった方式…</description>
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  <published>2022-04-26 01:19:07</published>
  <title>「HI-WAY」</title>
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