<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fumisan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fumisan/</author_url>
  <blog_title>室長のひとりごち</blog_title>
  <blog_url>https://fumisan.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>on</anon>
    <anon>エンジニア</anon>
    <anon>システム開発</anon>
    <anon>プロジェクトマネジメント</anon>
    <anon>WBS</anon>
    <anon>納期</anon>
  </categories>
  <description>プロジェクトをゲームで見立てたとき、ーあ、よくそういう例え話をするんですよ。エンジニアのキャリアもそうです。あれもドラクエのようなゲームだし。いや、人生そのものがゲームだし、ルールは先に教えてくれないところが難易度が高いというか、レベル上げしてあちらこちら歩きまわてモブキャラに話を聞いたり賢者に教えてもらったりした人だけが頭一つ抜けられるというゲームでー、納期の単位は日時という時間で把握するものだし、WBSはその時間軸に広げる道幅で確保する空間と捉えることができます。そんなことをこんな風に考える人は他にはいないのかもしれませんが。 エンジニアの中で多いいのは、自分の関心を引く技術仕様の話だけを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffumisan.hatenadiary.com%2Fentry%2F2017%2F09%2F23%2F093811&quot; title=&quot;ネコ種族のエンジニアは納期という時間とWBSで創る空間を意識した仕事ができない - 室長のひとりごち&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51fj1LDq1uL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-09-23 09:38:11</published>
  <title>ネコ種族のエンジニアは納期という時間とWBSで創る空間を意識した仕事ができない</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fumisan.hatenadiary.com/entry/2017/09/23/093811</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
