<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>fuyunoarashi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/fuyunoarashi/</author_url>
  <blog_title>ふゆのあらし</blog_title>
  <blog_url>https://fuyunoarashi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>MMO</anon>
  </categories>
  <description>RPGでバードと言えば、自分中心の範囲効果。詠唱開始何秒後から効果発動。効果発動から、何秒おきに効果の追加判定。そういうのが、定番です。FFのバード(吟遊詩人)は、歌って攻撃というマ○ロス並みの離れ業をやってのけますが・・・、まぁそれも良し。 自分中心の範囲効果という特殊な扱いのため、コンピュータゲームではおもしろい効果を持つものが少なく、むしろ地味な存在のものが多いように思います。 ですが、範囲効果をおもしろい扱い方をしたゲームがあります。それは、テイルズオブリバース。コンシューマゲームかつ、範囲効果を持つキャラはバードじゃ無いですが・・・。でも、効果範囲をバランス良く取り入れたゲームだと思…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyunoarashi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050214%2Fp3&quot; title=&quot;バードの扱い - ふゆのあらし&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-02-14 00:00:02</published>
  <title>バードの扱い</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyunoarashi.hatenadiary.org/entry/20050214/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
