<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>徒然</anon>
  </categories>
  <description>なんというか……このゲームにはまれない人間ってのは、アレかな。 苦痛になるまで、ゲームをやったことがないのかな？ とかなんとか。パネPon、ぷよに関しては、エンドレスモードで始めると、正直苦痛になるまで、終わらないことがある。 より正確には、『終わりそうになっても、ブロックを処理することが出来てしまう』と言うべきか。 こうなると、ゲームの持つ中毒性というモノは、大きく下がる、あるいは、消滅することになる。*1 この点を、桜井氏は問題視していたのが、メテオスの難易度曲線にも明確に顕れている。確かに、タイトになりすぎた、との心残りもあるように、玉に瑕となっているが、知り合いでそのタイトな難易度を乗…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20050317%2Fp2&quot; title=&quot;メテオスのバランスに関して云々カンぬん - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-03-17 00:00:05</published>
  <title>メテオスのバランスに関して云々カンぬん</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20050317/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
