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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>徒然</anon>
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  <description>STGって、反射速度を磨くためには向いてないと思うのです。 むしろ、テトリスGMシリーズの方が、そういうニーズには合っているような？確かに、初見のうちは反射速度、応答速度等が要求されることも多いですが、その実、カタにはめることがメインになってくる段階になると、要求されることは、構築したパターンを如何に正確にこなすことになってくるか、と言うことに繋がり、意外と静的な方向に向かいがちなので。でも、テトリスのような、落ち物（というか、ビルド2スクラップ）ゲームだと、数多の情報を短時間のうちに処理する必要が出てくるだろうから。って、TGM3を置くような酔狂なゲーセンがあるかどうかって問題があるか。</description>
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  <published>2005-08-15 00:00:05</published>
  <title>……コレは応答に近いんかな？</title>
  <type>rich</type>
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