<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Fuyuzaki/</author_url>
  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
  <blog_url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>応答</anon>
  </categories>
  <description>妖々夢Easyって…… モノによっちゃ、Normalよりも酷いことになる弾幕があるのが、妖々夢Easyの恐ろしさだと思うのですが…… それも、体験版では体験できない4面以降での難易度が跳ね上がっているのが。スコアの方は、計上されるステージボーナスが半分*1になる影響で、重要性は下がりますが、その分、スペルカードで如何に埋め合わせるか、とか、如何に桜点+を稼ぐか、って事に繋がってきたり。 妖々夢キャラ性能のこと 攻撃範囲は、確かに狭いけど、ゆるめのパターンでも補えるから、楽なんですよね。霊夢・咲夜Bって。 EasyをAllした順で考えると、 霊夢B→咲夜A→霊夢A→魔理沙B→魔理沙A→咲夜B に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ffuyuzaki.hatenablog.com%2Fentry%2F20050821%2Fp2&quot; title=&quot;nto216氏方面 - カレンダーの裏の覚え書き その2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-08-21 00:00:01</published>
  <title>nto216氏方面</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://fuyuzaki.hatenablog.com/entry/20050821/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
