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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
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    <anon>応答</anon>
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  <description>連コインと捨てゲーの境界線。 まぁ、注目されやすい作品や人気作品で、後ろも気にせずに連コインするのは、マナー違反のような気もするわけですが。それはさておき。先を見ることを目的としたコンティニューは重要ですね。ならなんで、俺はそれをしてないかと言えば……単に金が無いからです（爆）。あと、コンティニュー前提でのプレイ精度の低下を嫌っているのも有りますが。ただ、cave-STGの道中などは、敵の配置や攻撃方法を一見するだけでも、パターン作成での目安になりますから、意味が無いわけではありません。ただ、ボス戦に関しては、連コインするよりは、巧い人のプレイを見るほうが、三倍は身に付くような気はします。当然…</description>
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  <published>2005-12-19 00:00:02</published>
  <title>Leigh氏方面</title>
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