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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>戦闘経験や戦闘での忠誠度獲得は、戦闘終了時に召喚していた仲魔が総取り。 なので、ちょっと育てるのがキツいか？ って形で、置いてきぼりを喰らっている仲魔が居たら、戦闘終了直前*1に、R1メニューから、経験値を与えたい仲魔にスイッチ。 こうすると、お手軽に経験値アーップ。イーネ。え？ そんなこと言われなくても判ってるって？ そりゃそうだよね。この程度。 *1:ライドウが、戦闘態勢をとくまでの瞬間</description>
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  <published>2006-03-07 00:00:05</published>
  <title>ライドウ、覚えとくとちょっと良いかも？</title>
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