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  <author_name>Fuyuzaki</author_name>
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  <blog_title>カレンダーの裏の覚え書き その2</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>弾幕STG</anon>
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  <description>虫姫さま for PS2 どうでもいいけど、アレンジでの処理落ちの凄まじさは、何とかならんかったのかな…… 画面上で、いきなり弾が消えて、ボム効果が発生して、「あ゛、抜け損なっていたか」って気付くのは……ねぇ。 オリジナル ……2面で総崩れ。中ボスのボム稼ぎもいまいち巧く廻ってないし。orz 一度でも、3面に到達している経験があると、やっぱね。 マニアック ……こっちも全然ダメ。1面終了の段階で、270ってのはカウンタ維持ができていない証左。1体目のゴノハックスを越えた後、カウンタを維持できるだけでも、終了時点で20万変わってくるからなぁ。 って、テンポが狂っている状態では、何をやっても無駄な…</description>
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  <published>2006-10-31 00:00:03</published>
  <title>日題が弾幕ってたのは、この影響もあったりする。</title>
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